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- 目次 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 関連項目 あ行 Art de Reve(アール・ド・レーヴ) Awaits;10h(アウェイツ・テンアワーズ) 証(あかし) アカタリプシー - 2012年に公開された国産品。RPGツクール2000製で作者はArakawa。主人公はNaotoという名のひきこもりで、ファミコンのようなシステムで暗い潜在意識の世界を探索する。音楽はチップチューンのようでありながら不気味に乱れたメロディー。 Agony(アガニー) Akuma(アクマ) 悪夢城のアミハ(あくむじょうのアミハ) Asphodelus(アスフォデル) Asleep(アスリープ) Anarchy(アナーキー) Another Way(アナザー・ウェイ) Anamorphosis(アナモルフォシス) Annabelle(アナベル) Anomiac.(アノミアック) Abashment(アバッシュメント) Amihailu in Dreamland(アミハイルー・イン・ドリームランド) Amillusion(アミルージョン) Amnesia(アムネシア) - 作者はfukuno04。WOLF RPG エディター製だが、見た目はRPGツクール2000/2003製のものに近い。主人公は「とりつき」という幽霊の少女。エフェクトを収集したりイベントを発生させたりすることで、断片的な情報から主人公の過去と死の理由を探ることが主な目的。発生するイベントだけでなく様々なNPCも主人公の生前の記憶を仄めかしている。寝室を出れば世界を探索でき、寝室の携帯ゲーム機からは「NEZU」というミニゲームを遊ぶことができる。 Album(アルバム) Answered Prayers(アンサード・プレイヤーズ) - 海外産。タイトルは意訳で「叶えられた祈り人」。パズル要素やお使いイベントなどがあり、古いゼルダの伝説を髣髴とさせる。マップや背景の作りが細かく、非常に完成度が高い。世界観がどこか和風であり、他の派生作品の中でも異色を放っている。主人公はFluorette。ダメムリ以外にもしゃべれるようで、作中にセリフがある。 If(イフ) *illness*(イルネス) うぃとる ALIEN DEAD(エイリアン・デッド) Alien Flowers(エイリアン・フラワー) LcdDem(エルシーディ・ディーイーエム、Lucid Dream, 明晰夢) Aura Aspic(オーラ・アスピック) Older(オールダー) か行 影・想像・陰(かげ・そうぞう・かげ) A Quiet Air(クワイエット・エア) さ行 sickmind(シックマインド) 13ペエジ(ジュウサンペエジ) た行 Tec(テック) 12am(トゥエンティ・エイエム) .ExE(ドット・エグゼ) .flow(ドット・フロー) - 「.flow」を参照 ドリーマーブリング dreambook(ドリームブック) な行 二重遊夢(にじゅうゆうむ) nostAlgic(ノスト・アルジック) は行 八月三十一号(バーユェ・サンシーイーハオ) ハルキゲニア - ゆめにっきよりも殺伐とした情景であり、LSD依りの雰囲気がある。主人公はあやとあいねの二人。エフェクトは二人合わせて23種類。驚かし方が若干えげつない為、心臓の弱い人はプレイを控えた方がいいだろう。プレイには修正パッチ同期が必須のため、若干めんどくさい。タイトルの由来はおそらくカンブリア時代に生息していた海棲生物の一種で、ハルキゲニア。属名は「幻覚が生んだ者」という意味である。 .B.P.(ビーピー、バックパッカー・ドリーム) Broken Bottles(ブロークン・ボトル) - 英語圏で生まれた派生作品。RPGツクール2003製、作者はDoodle。Dokutsuki(どくつき)という主人公を操作し、科学実験セットを通じて潜在意識を探索する。顕微鏡や実験器具の入れ物がマップや扉、エフェクトなどの様々なところにモチーフとして用いられている。 ま行 -1 -マイナスイチ- また、いつか。 まどろ夢 夢数(むすう) ムユウ や行 UBOK.(ユービーオーケー) ゆめうつつ ユメ-グラフィティ 夢、所詮妄想(ゆめ、しょせんもうそう) ゆめ2っき(ゆめ"に"っき) - 「ゆめ2っき」を参照 夢日誌(ゆめにっし) - 「夢日誌」を参照 夢を。(ゆめを。) 4185113(よん・いちはち・ご・いち・いちさん、DREAM) 関連項目 ゆめにっき派生
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- 目次 マップ画像 数字の世界 ネオンの世界 盾民族の世界 蝋燭の世界 目玉の世界 落書きの世界 壁画の世界 雪の世界 暗闇の世界 水溜りの世界 ブロックの世界 森の世界 関連項目 マップ画像 ver.0.09 ver.0.10 ブロック空間マップ 数字の世界 コミケ 北のドアからいける場所の通称 但しドアに入るにはドアの前にいる住人を包丁で排除しなければならない 住人が大量に蠢いている見た目がコミケに似ているので名付けられたとか 包丁で無双すれば資金稼ぎに便利 5000円は余裕で溜まる だが資金の使い道があまりないので需要はそれほどない 階段 夢に入った時に4分の1の確率で南東に入口が出現する 但し入口に入るには入口の壁を包丁で刺さなければならない 運よく階段まで辿り着ければそこにはゆめにっきのアイドル・キュッキュ君の姿が しかしさらに奥まで進むと………→赤の王様 ベッドと箪笥の部屋 ベッドと箪笥が並んでいるやや狭い場所 通常状態の鳥人間がいる 鳥人間を包丁で刺した後 並んでいる箪笥のうちのどれかに入ると場所が移動する その先のどこかにあるギロチンを調べることで★なまくび★入手 電灯の世界 床に0と1がたくさん書いてある場所のドアからいける →電灯の世界 ネオンの世界 ゆめにっきの各エリアの中では最もキャラクターがたくさんいるエリアかもしれない 激しい点滅をするオブジェクトやキャラクターがたくさんいる トキ エフェクト★ネオン★を取得できるキャラクター 場所を覚えていない限り探し出すのは難しい 盾民族の世界 踏むと音が出る何かがたくさん転がっている 盾民族は盾だけ持って突っ立っており動かない ネコイン 名前の通り猫のようなコイン。神ネーミング 因みにゆめにっき図鑑の作者が名付け親 ききやま氏のホームページの看板猫でもある 黒い扉 扉というよりも黒いギザギザしたモノリスのようなもの FC世界へ続いている 蝋燭の世界 小人 何かを持ったままかなりの速度で右に移動する小さいキャラクター 自転車で辛うじて追いつくことが出来るが、来たところを捕まえようとすると回避されることもしばしば 話しかけると★こびと★を入手できる 蝋燭 包丁で刺すと火が消える 目玉の世界 ゆめにっきで最もグロテスクなエリアではないかと思われる 目玉 包丁で刺すと変化する 顔と手 二つ並ぶ黒と白の顔 笑っているものと血まみれになっているものがある 青い顔 口が他の世界への入り口となっている 目玉腕 よく見ると掌に目が付いている腕 調べると★めだまうで★が入手できる 脚 動き回る逞しい脚 窓付きが包丁を持った状態だと物凄い速さで逃げ回る 落書きの世界 床の落書きのようなもの 踏むとコミカルな音が鳴る 様々な種類のものがあり種類によって踏んだ時の音が違う 自転車 ゆめにっきで最も重要とされるエフェクト、★じてんしゃ★が入手できるオブジェクト 扉部屋から入った場合は右へずっとまっすぐ進んでいけばすぐに見つかる 自動ドア チーン 壁画の世界 マンホール 下水道に続いている 謎の生物 通称すら定まっていない謎の生物 大口を開けて地を這いずり回っている 金髪のものと茶髪のものがあり、金髪のものからは★ブロンド★、茶髪のものからは★ロングヘアー★が入手できる 雪の世界 雪女 白い和服に身を包んだ小さい女の子のように見える 話しかけると★ゆきおんな★が入手できる 鳥人間 独立して点在するかまくらの出口付近にいる 通常は追いかけて来ない ベッド 夢の世界に5つ存在するベッドのうちの一つ かまくら 全部で7つある 楕円形に5つかまくらが並んでいる場所では5時の方向のかまくらにかまくら子がいる 独立したかまくらでは出口近辺に鳥人間がいないほうのかまくらから浅瀬に行くことが出来る 暗闇の世界 ★でんとう★がないとかなりの暗さで探索することになるが、マップ自体あまり広くないのでざっくり歩き回るだけで門や包丁に辿り着くことが出来る 目の赤い海坊主のような生物 存在感はかなりのものだがそれ以外特に見どころはない 門 荒野に出る 包丁 ★ほうちょう★が入手できるオブジェクト 水溜りの世界 傘 ★かさ★を入手できる 下り階段 道路沿いの森に出る ブロックの世界 マフラー子 白黒世界への道を作ってくれる 帽子とマフラー ★ぼうしとマフラー★を入手できる 男子トイレ 男子用と言えど窓付きでも問題なく入れる便所 森の世界 かえる ★かえる★が入手できる 門 顔絨毯広場に出る 関連項目 ゆめにっき
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★ちゅうい★ これらの攻略情報で使用する地名、人名等の固有名詞は 公式の呼称が存在しないのでゆめにっきスレなどでメジャーとなった通称を使用しています 内容は 非公式ゆめにっき からもってきたものです 追加・修正はご自由にどうぞ、問題があったら削除します - 目次 自室(現実) 自室(夢) ベランダ(現実) ベランダ(夢) 樹海 白黒世界 浅瀬の家 数字の世界 FC世界 下水道 ブロックの世界 地獄 デパート デパート屋上 地下世界(宇宙船への道) 宇宙船 火星 その他 関連項目 自室(現実) ゲーム機を調べるとNASUというゲームが遊べる 自室(夢) 椅子を調べると椅子に座ったまま移動できる 夢の自室でテレビをつけたときに映像が見れる確率は8分の1、ON/OFF繰り返しで可能(通称カリンバ) ベランダ(現実) 目が覚めて外が明るいか暗いかの確立は目覚めるときに2分の1で決まる ベランダ(夢) 夢に入った時にベランダの背景が山っぽい確率は3分の1、3分の2で焼け空 樹海 電車は行きは客一人・帰りは二人 8秒ほど椅子に座ってから降りると別の場所に着く 電車に乗った先にいる白い顔の女の子の前でねこを使うと 道路で轢かれた人の前でねこを使うと 轢かれた人の右上のマンホールは右のトンネルを右方向へループしていると開く たくさんループしてマンホールに入ると まじょの取れる木のオブジェクトの上の池には16分の1の確立で謎の生物がいる 橋を出入りするたびに乱数は変わる 白黒世界 白黒世界でタコ風船が飛んでくる確率は3600分の1で0.5秒毎に判定が行われる 白黒世界で四角い物体を何度も刺しているとワープする また何度も刺しなおす事で戻れる 白黒世界の長いトンネルにはモノ子がいる しんごうを使うと 白黒世界のループトンネルは手前のNPC(デーブ・スペクター)を刺すと入れるようになる 左から入るとモノ江に 右から入ると 浅瀬の家 部屋のスイッチを切り替えたときに64分の1の確率で変化が起こる 起こらない場合一度部屋から出ないと乱数は固定 数字の世界 数字部屋右下のチャックを刺せる条件は夢に入った時に4分の1の確率で決まる ベッドが並んでいる場所の無抵抗な鳥人間を包丁で刺し 左から三番目のタンスを開けると地獄の十字路へワープする FC世界 FC世界洞窟最下層の横長部屋の左上端の左の壁を調べ続けると(通称FCバグ) このイベントが発動する条件は夢に入った時に3分の1の確立で決まる ピラミッドにおにエフェクトで入ると必ずオニがいる 下水道 下水道にはこびとで通れる小さい隙間がある 四角い穴のようなものを調べるとイラストが見れる ブロックの世界 ブロック空間にいる歩いているマフラーと帽子にしんごうを使うと姿が見える 地獄 地獄にいる大きな生物を刺し続けると256分の1の確立でワープする デパート 屋上へのコーンが消える確立は入り口を入る際に4分の1の確立で決まる 夢の中のベッドから直接きた場合必ずコーンが消えている デパート屋上 黒猫が触れる位置にいる確立は64分の1 屋上の端でまじょを使うと空を飛べる エフェクトを解除すると落ちる Zキーで屋上へ戻れる 地下世界(宇宙船への道) 燃えている炎は雨か雪を降らす事で消える ゆきだるまのまま炎の前でじっとしているとだんだん溶けてくる 宇宙船 宇宙船の中でねこを使うと窓の外の星まで引き寄せる ベッドで眠ると6分の1の確立で事故が発生し宇宙船が墜落する ベッドに入りなおすたびに乱数は変わる 火星 火星の穴にはこびとになると入れる その他 ノーマル状態でもテンキー1を押せば座り込める 放置すると塞ぎこむ ベンチに座っている時に上を押すと空を仰ぐ 目覚める時に64分の1の確率で首が寝違える 夢の中のベッドでワープできるベッドは5つのうち一つにランダムで決まる オブジェクトを刺し殺した時に100¥もらえる確率は8分の1 絶対にもらえないオブジェクトもある 絶対にもらえるオブジェクトもある 樹海のジュースは1本100¥ 最大HPが1上昇 HPが1回復 地獄のジュースは1本130¥ 最大HPが1上昇 HPが1回復 3分の1の確率で最大HPが2上昇 HPが2回復 湖回廊のジュースは1本150¥ 最大HPが1上昇 HPが1回復 2分の1の確率で最大HPが2上昇 HPが2回復 エフェクトを取得するとステータスの「E」が1上がる エンディングのクラゲっぽい生物はテンキー1・3で音が鳴る 関連項目 ゆめにっき
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【ゆめ2っき壁紙】壁紙募集【企画】 ※pixivでの募集期間は終了しました。 「ゆめ2っき」のゲーム内のPC、サウンドテスト、テレビなどの壁紙を描こうという企画です。 絵師さんの描いた絵が実際のゲームで使われます。 サイズに制限はありませんが、ゲーム内ではツクールの仕様に合わせ320×240にリサイズします。 pixivにてタグに【ゆめ2っき壁紙】といれて投稿してください。応募期間は5月15日から6月15日までです。 フライング大いに結構! http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=10585398 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10706673 テスト - テスト 2010-06-18 22 12 31 テスト2 - テスト2 2010-06-18 22 14 17 テスト3 - テスト3 2010-06-18 22 14 29 名前
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2018/1/12 こちらのページはこのwikiの中でもっともアクセスされてるページですが、 まだ未完成の考察であるので、こちらの考察を元に完成した考察のリンクを貼り付けておきます。 →幸せ考察まとめ ゆめにっき全体の考察はこちら →ゆめにっき v0.10 最終更新 2011/11/23 基本wikipediaやgoogle先生での検索や情報を元に考察しております 引用先をひとつひとつ書いていってますので参考に。 タイトルの疑問 夢日記と明晰夢の関与について 矛盾している考察 タイトルの疑問 まずこのゲームのタイトルは「ゆめにっき」というタイトルということで夢日記に何らかの関与があるかと調べてみた。 そもそもゲーム中で夢日記書いてんの?という疑問が残りますがタイトル画面から続きをするとき「ゆめにっき」というところから続きのロードが出来ます。 初めからやる際はちゃんと「はじめて」と書いてあるのに何故「つづきから」ではなく「ゆめにっき」なのでしょうか。 その疑問を解決させるのが机からのスタートだと思います。 机の上には何も置かれてなく見た感じでは夢日記を書いていないように見えますがセーブ=夢を記録する=夢日記という関連性は凄く結びつきます。 日記はもちろん机の上で書くことが多いですしおおいに夢日記を書いていたという可能性は考えられます。 夢日記と明晰夢の関与について さて脱線していたので話を戻します。 いきなりですが夢日記を続けると主に「明晰夢が見やすくなる可能性が高くなる」と言われています。 そこで疑問点が一つ。 窓付きはそのことを知っていたのか、あるいは知らなくて趣味でただ書いていたのか。 前者ならば日記を書いていた理由が明確になり、明晰夢を見たかった=自由に歩きまわりたい理由があった、現実逃避したかったなどの窓付きの心理状況の解釈が可能になります。(例として イジメられていたから少しでも夢を見て現実のことを忘れたかった など) 後者の場合、心理状況推理が出来なくなり、窓付きの状態というのは謎のままになります。 ちなみに前者だろうが後者だろうが共通するのは明晰夢を見ているということです。 明晰夢(めいせきむ)は夢の中で「これは夢の中だ」と自覚してる現象のことを指します。 夢は基本「これは夢だ」と自覚するのはかなり難しいことですよね? それが自覚できる夢もあるようです。 明晰夢は具体的にどんなものかについては下記にまとめました。 自由に物を出すことが出来る 手から花が出ろ!と思って出てきたときはそれは夢です。 明晰夢だと気づく方法の一つでもあります。 思ったことが夢で再現されてしまう 明晰夢では「これは化物」だと思うとたちまち見るも無残な姿に変わります これは私も明晰夢内で想像して実際になったのを確認しています。 ゾンビみたいな姿でした。それが私を何人も見下す夢に切り替わりました。 …あんのじょ目覚めました。 トラウマが出現する 悪夢のメカニズム。 もともと夢は人間が心のストレスを吐き出すために見ていると言われています。 一つ一つ吐き出していくうちにトラウマが出現することも多いらしいです また大人は悪夢を見ることがだんだん減っていき、子供は怖かった映画だとか出来事だとかを思い出すことが多いようです。 それと夢でお馴染みなのが夢の中で見たものに恐怖を感じると起きる」という物です。 皆さんも悪夢を見た時目がさめますよね?それと同じです。 心拍数があがると覚醒するメカニズムみたいですよ。 さて分かると思いますが窓付きは頬をつねって起きているため明晰夢に気づいているようです。 しかも毎日、どんな日でも頬をつねって起きているため明晰夢だと気づいています。 明晰夢を見続けると毎日明晰夢が見れるようになることもあるようです。 つまり夢日記は長く続けていたということがわかります。 また元から明晰夢が見れる才能があった…という説も考えられます。 矛盾している考察 ここで疑問点に戻りましょう。 先ほどの恐怖を感じたら目を覚めるという件です。 赤の王様やFCバグや魔女イベントは強制起床イベントのため心拍数があがって起きたと考えられます。 魔女イベントは夢特有の高いところから落ちると目が覚めるというのに該当しますが、赤の王様やFCバグはプレイヤー側にも相当なトラウマを埋めつけられたはずです。 窓付きもこの二つにトラウマを感じたという解釈は可能です。 それと忘れがちですがお邪魔キャラで存在する鳥人間。 彼女(彼?)は接触すると脱出不可エリアに飛ばされます。 ここがポイントなのです。 かなり有名な説の一つ「イジメられっ子説」。 この説を考えている多くの人が鳥人間はイジメっ子であり、窓付きをいじめていて、しかも(ピクニックイベントから)除け者にしていた…という説。 今までの解説を合わせてみましょう。 起床しないということはさほどトラウマを感じていないことがわかります。 閉じ込められるだけで・・・目を覚ますのは自分で覚まさなければならない。 また、何故そんなイレギュラーを明晰夢に出す必要があったのでしょうか。 夢の中までさすがにそういうのに追いかけられたくないですよね。 仮に嫌なことを思い出して鳥人間が出現したとなると何故強制起床イベントじゃないんでしょうか。 つまり「鳥人間はいじめっ子といった窓付きにとってイレギュラーな存在ではない」という解釈はどうでしょうか。 あったとしてもちょっかいをされていたけど窓付きは気にしてなかった程度。 今までの考察がちょっとひっくり返る気がしましたのでもうしばらく考えてみたいとは思いました。
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ゆめにっき 感想 みんな大好き、僕らのトラウマゲーです。 僕もこのゲームはニコニコ動画で知りました。 こればっかりはやってみないと雰囲気は伝わらないでしょうw ちなみにニコ生放送時はすでにプレイ済みでした。たぶん放送中にも言ってたね。 まぁ1年くらい間があいていたのでどの辺で何が出てくるまでは記憶していませんでしたねw そんな感じで新たな発見もいくつかあったのはいい思い出。 たこ風船とかあんな低確率じゃ普通わからんw さて、実はこのゲーム、唯一1枠内で1000コメを達成したゲームでもあります。 その時のコメントの流れは尋常じゃなく、全然さばき切れてませんでしたねw 途中からなんかおかしかったような気もしますw 今となっては枠数も増え(2010年1月現在 1,600枠)、もう1000コメを超えることも ほんとに人気のある配信者くらいじゃないとないでしょうねぇ。さみしいものです。 最後にまとめ。 モノ子ッッ可愛いよおかわいいいよォモノ子ォォアアァァア アァッ!! コメント ゆめにっき 第1夜 ゆめにっき 第2夜 ゆめにっき 第3夜 ゆめにっき 第4夜 ゆめにっき 第5夜 ゆめにっき 第6夜 ゆめにっき 第7夜 ゆめにっき 第8夜 ゆめにっき 第9夜 ゆめにっき 第10夜 ゆめにっき 第11夜 ゆめにっき 第12夜 ゆめにっき 第13夜 ゆめにっき 第14夜 ゆめにっき 第15夜 ゆめにっき 第16夜 ゆめにっき 第17夜 ゆめにっき 第18夜 ゆめにっき 第19夜 ゆめにっき 第20夜 ゆめにっき 第21夜 ゆめにっき 第22夜 ゆめにっき 第23夜 ゆめにっき 第24夜 ゆめにっき 第25夜 ゆめにっき 第26夜 ゆめにっき 第27夜 (最終話) -
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ゆめにっき 名称 ゆめにっき(ゆめにっき) ジャンル ゲーム 代表タグ ゆめにっき ニコニコでの消されやすさ 0 不気味な世界観が特徴のフリーホラーゲーム。独特の世界観に魅せられたコアなファンも多い。二次創作として派生したゆめにっきもある。 音MADでよく使われる。私的オールスターではNASUのゲームオーバー時の音楽がベースとしてよく使われる。
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夕陽ヶ丘こども教室@wikiへようこそ このホームページは夕陽ヶ丘こども将棋教室 の紹介ページです。 大阪市天王寺区の夕陽ヶ丘のこどものための将棋教室です。 毎月第1・3日曜、第2・4土曜日の10時から12時まで行っています。 {将棋を習いたい方は村上まで連絡ください。} 携帯090‐1717‐0383 メール fantasista.1021@k.vodafone.ne.jp 公益社団法人日本将棋連盟 公認指導員 村上信介 日本将棋連盟指導棋士三段 川﨑大地 このページはまだ構築中です。 第11回こども将棋団体戦がたかつガーデン行われ、教室から3チームが出場しました。 結果は関西将棋会館HPのこども将棋団体戦結果をご覧ください。 今日は - 人が訪れました。 昨日は - 人が訪れました。 サイトオープン2007.5.5以来 - 人が訪れました。
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ゆめにっき【登録タグ Diarays Not-116 meola ゆ 初音ミク 曲】 作詞:コウ(Diarays) 作曲:コウ(Diarays) 編曲:コウ(Diarays) 唄:初音ミクAppend 曲紹介 そんなちっぽけなものを抱えて、また戻るの? ボカロバンド Diarays の7作目。 イラストを meola氏 が、動画を Not-116氏 が手掛ける。 歌詞 世界ごと色分けて 旋回を繰り返してるの 未だ知らない骨を探して 紺碧の愛を見つけた 何処何処?僕の手 ドクドク血なんて ハローハローさよなら ハローハローこれから 生まれた痛みも夢の中へ ハローハローさよなら ハローハローあれから 僕は君のこと愛せたかな 六歳の老人が嗤ってさ こう言うんだ「壊れた?」 「今ここで・・・(これも言い訳かw)」 「 “結婚しよう” なんて言ったらさ・・・」 「馬鹿馬鹿・・・」でも君、 「そうかそうか、じゃあ “行こう” ?」 ハローハローありがとう ハローハローいつから 優しい気持ちも夢の中へ ハローハローありがとう ハローハローそれから この夢が死んでも愛してるよ コメント 追加乙! -- 名無しさん (2013-01-12 00 15 38) やっぱりこの人がやってくれたか・・・耳がきもちいいのと狂気を孕んでいてGJ!! -- 黒葉 (2013-01-12 10 27 22) だれか作るとは思っていたがコウさんが作るとは!嬉しい! -- 名無しさん (2013-01-12 19 52 52) 主コメによると原作はないらしいですね…… -- 名無しさん (2013-02-12 02 43 17) 曲調すごく好みです! -- 名無しさん (2013-02-12 02 43 50) 幻想的というかなんというか・・・ とにかくこの曲大好き! -- 名無しさん (2013-03-31 15 22 01) これは…好きだっ!!! -- 魚太郎 (2013-06-18 17 20 04) ゆめにっきの歌あったんだ!嬉しい!!しかもIbと同じ人だ♪ -- ホラゲ大好き! (2013-08-07 07 27 43) すごい!良い!!この曲好き! -- 名無しさん (2013-08-07 09 50 21) ↑2 タイトルは「ゆめにっき」ですが、この歌はゲームとは全く無関係ですよ。 -- 名無しさん (2013-08-07 12 50 46) ゲームの「ゆめにっき」の歌ではありませんよ。大好きな曲だからもっと知ってほしい。 -- 青林檎 (2013-09-01 15 54 07) Diaraysさんコメントから「Diaraysです。 明けましておめでとうございます。 コウの初夢はこんな感じでした。 ※今作に原作はありません。 みなさんが持つ「夢」のイメージを抱いて聴いて頂けると嬉しいです。 そんなちっぽけなものを抱えて、 また戻るの?」 と言うことです。 -- 通行人K (2013-12-13 13 09 50) 狂気じみた -- ふーか (2014-01-18 07 30 26) すげえ -- 名無しさん (2014-06-28 16 42 00) マジェンタのpvにちろっと出て来た女の子じゃね⁉ #65038; -- 名無しさん (2014-10-05 10 48 44) サビめっちゃハマる -- 良太 (2014-12-18 21 58 54) 名前 コメント
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■更新情報 2018/1/12 一部文訂正 2013/10/6 文訂正 3/29 Eの謎 追加 3/23「ゲームのせつめい」の謎 追加 作品名ゆめにっき 作者 kikiyama様 作者ページ 最終更新日:2018年01月12日 (金) 20時07分00秒 とても暗い雰囲気の、夢の中(という設定)の世界を歩き回るゲームです。(作者ページ引用) 壮大なステージの広さと謎さにユーザーが引っ張りだこになったうわさのゲーム エンディングがあるが答えは一切分からない 逆に考えさせられたり泣かされたり モノ子ッッ可愛いよおかわいいいよォモノ子ォォアアァァア アァッ!! ■まとめてない情報 ゆめにっきはだいぶ考察がまとめてありますが重要視されているもので抜けているものだとかそういうのがありましたら追加してください 人物 無し 以下ネタバレを含みますので注意くださいね ■更新情報 ■まとめてない情報人物 ■夢、夢日記の関与についてゆめにっきのにっきとは? そもそも窓付きが見ていた夢は悪夢だったのか? ■主人公(窓付き)について窓付きの部屋から性格の予想 年齢について 「ゲームのせつめい」の謎(案:黒猫屋道彦氏) 説案窓付きはいじめられていた 窓付きは目が見えなかった 窓付きの夢は夢中夢だった 窓付きは監禁、および虐待を受けていた 窓付きは殺人犯だった 窓付きは統合失調症及び精神疾患患者だった(原案 mado氏) 窓付きは夢の住民になりたかった プレイヤーと窓付きは似たもの同士だった(原案 とまる氏) エンディングについて■現時点で不自然な点 ■解釈によって解決出来ること 何故飛び降りた? 何故エフェクトを捨てることによってエンディングへの鍵となったのか 飛び降りて死亡したのか? エフェクトについてEの謎 ■物や人についてポニ子 モノ子 モノ江 鳥人間 ダメッ!ムリッ! 死体さん 火星さん 赤の王様 セコムマサダ先生 ■夢、夢日記の関与について ゆめにっきのにっきとは? もし夢が"悪夢"ならばにっきを書く必要はないんじゃないか? 完全なソースは不明だが明晰夢を見る確立を上げる方法として 夢日記をつけるという方法がある 夢日記をつけると夢を意識するから夢を見る頻度や夢を覚えておける事も増える つまり夢日記を書くことによって夢だと気づける可能性が上がることになる 明晰夢を見るために夢日記をつけていた? 夢日記をつけるのはただの趣味で明晰夢のことはまったく知らない? 明晰夢については夢についてをご覧ください そもそも窓付きが見ていた夢は悪夢だったのか? 悪夢ではなかった(説案 lz<未編集>) 根拠は簡単で絶対的なトラウマの要素(恐怖等を感じ、心拍数が上がると起床する=強制起床イベント)がFCバグと、赤の王様しかないからです いずれ二つとも確率イベントであり、窓付き自身が自分から向かわない限り絶対に起きないモノでもあります 鳥人間は実際窓付きを閉じ込めるだけで強制起床イベントではありません あまりトラウマを感じていなかったみたいです さらに夢日記に記していることから明晰夢を見ていることはほぼ確定なので悪夢は意識しない限り見ることはありません もし意識していたら最初からトラウマ要素が出ているはずなので、窓付きが見ている夢は"悪夢"ではないと解釈が出来ます。 ■主人公(窓付き)について 窓付きの部屋から性格の予想 マイナス思考?・・・明晰夢でよく分からないゆめや悪夢みたいなゆめを見ていること 内気だった?・・・ピクニックエリアで★ねこ★を使うと鳥人間を呼び出せることから「猫をかぶらなかったからこうなった」という解釈? 読書好き?・・・窓付きの部屋にある本らしき物は本なのか、ゆめにっきなのか・・・ 年齢について 小学生 本棚の中に入っている本は実はファンタジー系統の本であり、その影響から夢の世界を見るようになった? スカートなど小さい子が着るような服を着ている 大人・高校生 下記全体考察でも取り上げられているが夢としては広さが壮大すぎる 性描写関連の夢が多いように感じられる(きゅっきゅ君、コミケ部屋もっこり、ネオン?) 経験等からトラウマを思い出している? 「ゲームのせつめい」の謎(案: 黒猫屋道彦 氏) 唯一ゆめにっきに関して説明されているアイテム 一見普通の説明書だがいろんな謎が隠されている ゲームの流れ:マイルームに帰ってくる行程が存在しないこと 一度ベッドinしたら以降のループはベッドin→ゆめのなか→ほおをつねるになっていてマイルームに帰ることが出来ない つまり現実と思われるあのマイルームは・・・ 文中「エフェクトを"すてる"ことができます」 ファイル内にあるED前の卵を捨てる時の効果音のファイル名は「たまご産み.wav」である 文中「つくえのうえでセーブができます」「マイルーム」 "夢日記"のことや"現実か夢か"ということが一切説明されていない ステータス画面の「E」(エフェクト数カウント)にカウントされている 説明書は隠された"エフェクト"なのだろうか…? 以上のことから 説明書はプレイヤー宛に窓付きが"残した物"or"書いた物"? もしも窓付きが書いたとするならば窓付きはエフェクトを最終的に「捨てる」ことを考えている可能性がある 十分夢中夢や、夢ではなかった説をもっと考えることが可能 といろいろまた想像を広げることが可能になった。 説案 窓付きはいじめられていた 鳥人間達のピクニック等から推測出来る内容 かなり辻妻が合う説 窓付きは度重なるイジメから逃げようとし夢を見続ける しかし、かなり見逃せない矛盾点がある 鳥人間をいじめている子(この説においては重要なトラウマ元)と考察する場合 明晰夢(自分でゆめを作れる)なのにいじめている子(鳥人間)を出現させていること 目が覚めるほどの恐怖を感じていないこと いじめられて夢に逃げているとするならば鳥人間に接触しただけでも恐怖を思い出し心拍数が上昇し起床するはず この説を説明するのであればゆめにっきをつける理由ととり人間の存在の矛盾も説明しなければならない 窓付きは目が見えなかった 目をつぶっているのは目が見えないから? 音声の夢の世界・・・ ちなみに管理人の祖母は全盲ですが小さい頃目は見えてたみたいです 小さい頃見えてた場合、人の形を覚えているようで夢の中ではお化けに追われたりしたそうな 最初から全盲か途中から全盲かで変わってくるみたいです もし全盲説と考えるのならば途中から全盲になったということを考えるといいかも +ちょっと考察 何か恐ろしいものを見てしまい包丁で目を自分で抉った 病気云々で全盲になった そもそも目が見えないならNASUの存在が謎 窓付きの夢は夢中夢だった 実は現実の世界も夢だったという説 エンディングの表現からも窓付きが死んだかはっきりしていない もし窓付きを幸せなエンドに導くのであればこの説は間違えなく不可欠 窓付きは監禁、および虐待を受けていた 両親等に監禁、または虐待され「部屋から出れない」の説 赤の王様は両親のことを指す? タンスの関連性やトイレ等がないことからタンスの中に逃げて隠れていたりだとか無理やりトイレを我慢されたりとか酷い虐待を受けていただろう きゅっきゅくん=窓付きとする場合 きゅっきゅ=家の掃除、家事、または性処理等を任されていた? きゅっきゅ君の前で包丁を出すときゅっきゅするのが速くなる=包丁で脅迫されていた? 窓付きは殺人犯だった 実は殺人をしていてマンションと思われるところは刑務所という説 鳥人間達は今まで殺した人とかを指す? ポニ子がウボァに豹変したのは窓付きがポニ子を刺したからとか? 窓付きは統合失調症及び精神疾患患者だった(原案 mado氏) 赤の王様とそっくりな絵を統合失調症になった画家が描いたことがある ちなみに猫の絵。 http //www.kotaro269.com/archives/50378250.html http //10e.org/mt/archives/200602/250311.php 窓付きは同じような病気に発病していた可能性がある (発症については"ストレス"の可能性が高い、また遺伝性というのもある) 症状について(wikipedia) http //goo.gl/TbVp 十人十色全体考察の方にmadoさんによる症状まとめもございます 以下、統合失調症のリスナーさんや知人から聞いた内容。 上手く話せない 返事したくても出来ない 幻覚、幻聴が聞こえる たまに自分のことが分からなくなる 皆、首のない夢を見たことがある 自分も首がなかった 窓付きは夢の住民になりたかった 窓付きが幸せになれるエンドその2 夢を見ていくことにその夢が自分が生きていく中で凄い楽しそうと感じ夢に住もうと決意? 死ねば夢の中の皆と遊べると思ったから? 外に出ないのは現実に戻りたくなくて夢の世界に少しでも近くに居たいから? プレイヤーと窓付きは似たもの同士だった(原案 とまる氏) 実は作者の隠しリードで窓付きは仮の主人公であり、プレイヤーに窓付きの状況について考えさせることが目的? つまりプレイヤーが本当の主人公であり、"窓付き"はプレイヤーの代わりに行動してる分身であり、プレイヤーは"窓付き"は自分自身だと気づいていく 共感を誘う面々があるシーンやイベントが多く含むゆめにっきでは考えられる説。 その他、窓付きの行動は全てプレイヤーが動かし、エンディングも誘導させることが出来る エンディング条件であるエフェクト全回収をしても窓付き自身が勝手にエンディングへと行動しないことからエンディングで階段の上で飛び降りたのはプレイヤーが窓付きの背中を押したからという考察も可。 プレイヤーが窓付きを殺したという鬱に陥れる考察でもある? 貴方は背中を押しますか? +... マツリさん作 エンディングについて ゆめにっきには一つしかエンディングがなく、エフェクトを全て捨てて、現実世界に戻りベランダに出ることによってエンディングへの階段が出現、もちろんどうなるかは皆さんが知ってる通り 別名みんなのトラウマ ■現時点で不自然な点 考察量が少ないもの 謎の階段が出現する 誰が階段をおいたのか…?窓付きの幻覚なのか…? ■解釈によって解決出来ること 現在かなりの数が今までの考察で大体まとめられてるよ 何故飛び降りた? 大きく2つの理由が考えられる 現実と夢の区別が出来なかった 夢だと思い★まじょ★の気分になりそのまま飛び降りたという解釈になるが 事実上この説が可能性が一番高い考察 理由としては夢日記を続けると夢と現実の区別が付かなくなることがある (ソースは夢日記やってみたで) 薬の副作用(ほすとら氏の夢薬説等)などの考察もこちらにあげられるだろう 現実に絶望した 度重なるイジメ、現実世界でのトラウマなどが重なり、自殺。 非常に悲しい解釈だが窓付きは死ぬことによって夢の住民になれたのかもしれない 夢の住民になりたかった説(本棚にある本に影響を受けて夢の住民になりたいと思った説)もこちらにあげられるだろう プレイヤーが窓付きの背中を押した 窓付きのエフェクトを捨てる時や飛び降りる時は全てプレイヤーのキー操作により行われる行動 つまりプレイヤー自体が窓付きを飛び降りさせた、殺したという説 窓付きの背中を押す理由は存在するのだろうか…? 何故エフェクトを捨てることによってエンディングへの鍵となったのか エフェクト=希望を捨てた、決心がついた エフェクト毎の考察でも挙げられているようにエフェクト=窓付きの希望と考えるのならばこの考えが一番妥当 何らかの希望を失ったか、そんな希望がなくても大丈夫といった決心が関与していると考えられる 不意に落とした あまりに希望や夢を集めすぎてしまい、窓付きが狂ってしまった弾みで捨ててしまった説 リアル性がないのだが可能性として有り得る考察 飛び降りて死亡したのか? エンディング、飛び降りる描写後ドーンといったSE有り 生きていた 仮にマンションの高さが5階程度(13m)の場合、頭から落ちない限りは生き残る可能性が非常に高い ただし、23m以上から死亡の確率が高くなる ちなみに落下後は頭から完全に落ちない限り、少しの間意識がある 死亡した 23m以上の高さから落下、おおよそマンション13階ほどのところから落ちると死亡確率が99%以上 過去に実際の人間で生きていた例がかなり少ないデッドゾーンとも言える また飛び降りてから落下のどーんの音まで計算した所推定マンションの高さは10階以上と言われている(ソースは2chの方から) エフェクトについて +effect 辞書 引用先:http //ejje.weblio.jp/content/effect effect 【名詞】 -1【不可算名詞】 [具体的には 【可算名詞】] (原因から直接引き起こされる) 結果 -2【不可算名詞】 [具体的には 【可算名詞】] --a(結果を引き起こす)効果; 影響 〔on,upon〕 --b(法律などの)効力; (薬などの)効き目,効能. --c【不可算名詞】 [発見者の名をつけて] 【物理学】 物理現象,効果 -3a[単数形で] (色彩・形の配合による)効果,感銘,印象 -b【可算名詞】 [通例複数形で] 【演劇】 (擬音・照明などの)効果 -4[単数形で; to the [that,etc.] effect の形で] 趣旨,意味 〈that〉 -5[複数形で] 動産物件 窓付きの願望なのか?明晰夢だと願望ならすぐ手に入れられるはずなのに何故集める必要がある? 何故卵?誕生とかが意味している? →夢占いでは希望、誕生、生きたいという感情を示していると記述されていた。 エフェクトごとの考察はエフェクト毎の考察で・・・ Eの謎 Xキーなどで開けるメニュー画面で窓付きのステータスを確認することが出来るが、本来レベル(L)表示のところに"E"という項目が存在する。 エフェクトを取得するとその数が増えることからEはエフェクト("e"ffect)と予測される。 …が、かなりの謎が残る。 「ゲームのせつめい」もカウントされていること これは上記の方の"「ゲームのせつめい」の謎"の項目でもある程度は説明されているが、何故かE、つまりエフェクトとしてカウントされているのである。 確かに「ゲームのせつめい」はメニューの"エフェクト"というところに入っているため、すなわちゲームのせつめいも「エフェクトである」という仮説をより強くすることが可能である。 しかしそうなると「ゲーム」というのは何を指すのだろうか。 エフェクトを捨ててもEが減らないこと 通常エフェクトと予想されるのならばエフェクトを捨てた際にエフェクト数カウントであるEも減るだろう。 しかし何故か減らないのである。 「ゲームのせつめい」では「エフェクトを捨てることが出来ます」と説明されているため、少なくとも窓付きは「捨てる」意味合いで卵を捨てていた可能性が高いだろう。 卵の中身だけ窓付きは取得し、殻として吐き出したのか。 それとも、本当にエフェクトを捨ててしまったのか。 だとしたら何故Eが残ったままなのか。 非常に謎のままである。 なお、仕様でEを下げることはできないのでは?という質問があったが、上記にも書いてある通り元々Eの項目はキャラクターのレベルを示す場所である。 レベルダウンは事実上設定で可能である。よって仕様ではない。 「書を捨てよ町へ出よう」(寺山修司)的な意味合いで、エフェクト≒書であり、全てを読み終わりその全てを捨てることで 窓付きは外に出ることが出来た、とも解釈できますね。Eも「experience」(経験)の意味かも知れません。 →黒猫屋さんの説案 ■物や人について ポニ子 ポニ子は浅瀬エリアのところにいるが二つ風船を調べる必要がある 風船は夢占いで本人でも実現するとは思ってない夢や憧れの象徴を示す ポニ子が親友とかの場合夢の中に現れて窓付きは喜んだだろう その喜びのあまり、反応を見るために電気を消したとする だがしかし、部屋にある額縁やタンスが目が増えてたりイラストが若干変わっている 窓付きはそのことに不審を抱き疑心暗鬼を招いた? その疑心暗鬼から「ポニ子は実は化け物かも」と考えた結果ウボァになってしまった? ※夢の中のメカニズムではそれが化け物だと思い込むとたちまちそれが化け物になってしまう ウボァに接触したあとの世界は背景でウボァみたいな怪物がいろいろ破壊しているが窓付きがいる場所はどうやら水の道であり、移動速度が遅い状態である 実はワープではなく、浅瀬エリアで綺麗なエリアをウボァが破壊しているということ? そして窓付きは風船等も失い、帰れなくなって無限ループ? モノ子 白黒世界に居る 通常時何も反応しないが しんごうを使うと反応が変わる 調べるとドコドコ音と共にかなり体格が変わった状態で回転する 交通事故に会って死んでしまったとか? 白黒=死の世界と仮説 しんごうをくれた人は車に轢かれたような死体(死体さん) つまりモノ子は交通事故等にあい死んでしまった? 回転していたのはその事故を窓付きが見てしまっていたから? それが元で窓付きは鬱になったという説も出来る また死体さんはモノ子の兄という説もあり、モノ子は兄が死ぬ瞬間を見ていた? さらに、モノ子とモノ子の兄が同時で事故死したという可能性もある(交通事故により。) モノ江 白黒世界に居てトンネル近くのオブジェクトを倒すとトンネル先が変化 かなり小さな真っ暗ループ世界に出現 話しかけるといかにも(微笑)って感じの顔がイラストで出現したあと何処かに行ってしまう 窓付きがいじめられっこ説の場合一緒にいじめていた人なのだが白黒(過去とか死去した人をあらわしている?)世界にいることから何らかの理由で死亡、また窓付きが刺し殺したのではないか?という説も有り 他の説には微笑は死ぬ間際の絶望笑いで、窓付きにとって身近な人だったのではないか?という説も有り 他、モノ子とは恋のライバルで死体さんを取り合っていた?だとかいろいろ。 またモノ子は妹であり、死体さんを彼氏するならば二人が交通事故で死んでしまい孤独なり、後を追うかのように自殺したという説もあり。 鳥人間 鳥人間にも2種類あり、襲ってくるタイプと襲ってこないタイプが居る 襲ってこないタイプでもほうちょうで刺すと襲うようになる 明晰夢のことを考えると 明晰夢を見ていることから自分の思ったことを実現することが出来ること 捕まっても強制起床ではないことから起床するほどの感情は感じていないこと つまり さほど恐怖を感じてない むしろ夢の中に居て欲しいと思っている? もしこの説があっているのならいじめられっ子説はほぼ崩壊? (決定的な説の一つの「鳥人間は窓付きをいじめている子」という説の可能性がなく なるから。もしそんな存在ならば、夢の中から存在を消すのが当たり前だと思う。 ※自分で行動できることは文字通り自由に実現出来るが、自分の望んだ夢は見れなかったという説も考えられる 鳥人間=普通の人と考えるならば何故醜い姿?窓付きがどうとも思ってないから?興味がない? 三人しか居ないため抽象的なあらわれとしても解釈できる? 過去、現在、未来。 仮に鳥人間が悪い子じゃない考察を考えてみた + 鳥人間は窓付きの自殺等を止める窓付きの別人格及び人ではないだろうか? ギロチンエリアや地獄エリアで常に発狂状態になっているのは窓付きの自殺を引き止めるため 蝋燭エリアの蝋燭を命の灯火?と例えるならば、神速鳥人間の説明もつく ダメッ!ムリッ! 駄目や無理は完全に否定している言い方。 「○○すれば出来るかも・・」といった自信は少しも見受けられない 出られないことに対して「駄目」という言い方は若干おかしい? 死体さん 樹海エリアで死亡している 体の色がはっきりしていないことから 窓付きは死体を見たことがない(お葬式とか行ったことがない)=窓付きの身内は死亡してない 他人から死体さんの話を聞いた(表情が見えないのはそのため 顔や状態などを知らないため妄想でかろうじて人間で留めてる) の可能性が考えられる またあのような見通しがよい道路で死亡していることから自殺の可能性も捨てきれない 火星さん 涙を流しており、話しかけると画面が一度暗くなりピアノの音が聞こえる 包丁で刺すと傷が残る 誰かの心を示している? 今までの人物の中でもかなり感情的なキャラクターであり、 しかも"火星"エリアという離れた所に存在しているキャラクター 一番夢の中で隠したい感情?それとも誰も知ることが出来ないほど遠い感情? 墜落したということは火星さんの"感情"は墜落(何かが起きてしまった後)の後悔を示す? リスナー情報:あるポエムがあり 二十億光年の孤独 という作品より 「地球人はさびしがると、火星に仲間を求めたりする」 →つまり窓付きは孤独を感じて火星に行き、火星さんに会いに行ったんじゃないか? 赤の王様 マスコットキャラクターきゅっきゅくんの後にある扉 それは窓付きの部屋の扉 あけると恐ろしい絵 その後強制起床 つまり窓付きのリアルの世界の扉の先の存在 セコムマサダ先生